Divers
warhammer 40.000



falcon eldars


Eldars


Les survivants d'une civilisation nomade


L'antique race des Eldars est sans conteste la plus évoluée et la plus raffinée de toutes celles qui peuplent la galaxie, maîtrisant une technologie bien plus avancée que celles des autres espèces peuplant la galaxie, et détentrice d'une culture et d'un savoir dépassant l'imagination. Cette civilisation nomade survie et voyage dans l'espace à bord d'immenses vaisseaux appelés Vaisseaux-Mondes, isolés les uns des autres par des millénaires d'errance, mais ce ne fut pas toujours le cas, car les Eldars furent les auteurs de leur propre Chute.






Night Lords


Tortures et Terreurs


Impitoyable, tels sont les Night Lords, huitième légion de la Première Fondation. La terreur qu'ils insufflent est leur plus grand plaisir. Leur tactique sont plus subtiles que la plupart des autres légions renégates, préférant s'infiltrer derière les lignes adverses et insinuer la peur dans les âmes de leurs futurs victimes. Les Night Lords aiment particulièrement combattre des ennemis plus faible qu'eux, notamment les populations civiles, car leur plus grande joie est de perpétrer les méfaits les plus malsains, mutiler et torturer ceux qui se rendent, ou broyer sous les chenilles de leurs chars des innocents par centaines...

Leur primarque, Konrad Curze, connu plus tard sous le nom de Hante la Nuit, grandit sur la planète minière Nostramo, un monde saturé de pollution dont le soleil reste constamment cacher par une immense lune et les nuages de gaz toxiques. Sur Nostramo, les jours sont à peine moins obscurs que les nuits. Les habitants de ce triste monde sont parmis ceux qui ont le plus des tendances suicidaires ou d'automutilation, tellement l'avenir semble sombre et désespérant. Seule la présence de mines d'Adamantium fait que ce monde est habité mais ces mines ont aussi provoqué une pollution galopante, les milliers de fours relachant sans fin des nuages acides et corrosifs. La population vivait alors dans une misère total, accablé par une élite richissime et sanguinaire. Le crime était une réalité de tout les jours dans les bas fonds des villes sombres et glaciales de ce monde à l'agonie



space marines !!!!!





L'éternité Nécrontyr


Les Nécrons sont des entités mécanisées mystérieuses, guerriers d'une ancienne race connue sous le nom de Necrontyr. Cette race était déjà présente dans la galaxie plusieurs millions d'années avant que l'Humanité et les anciens Eldars ne naissent, mais toute trace de ce temps semble avoir disparu dans les tréfonds obscurs du temps...



les garde imperiaux

Death Korp de Krieg

Les Pénitents

Une armée en particulier au sein de la Garde Impériale a développé une sorte de fatalité vis à vis de la mort et ne recherche que celle-ci dans les combats, ce sont les soldats de la Death Korp de Krieg. Arborant des crânes humains, os et autres décorations funestes, ces soldats sont totalement fanatisés et ne craignent pas la mort. On n'a jamais vu un régiment de la Death Korps reculer, ces guerriers préférant tous mourir que de lâcher du terrain face aux ennemis de l'Empereur.

Tout le monde craint leur présence, car ces soldats sont considérés comme n'étant plus tout à fait eux-mêmes. A vrai dire, il est certain que ces troupes sont quelque part légèrement dérangées...



l empire tau


tyrannides !!!


les gardes imperiaux!


gardes imperiaux +orks


1 tanks space marines


des tanks orks


les dark angels

le chapitre dark angels est celui qui comporte le plus de mysteres, celui qui a le plus été marqué par la marque de l heresie chaotique.il faillit disparaitre lors de la secession d une partie se ses menbres qui ont rejoint la e chaos universel , et seul la volonté inébranlable des dark angels restés fidèles à l empereur permetra à ce chapitre d evitre l exommunication



alpha legion

l alpha legion fut la vingtieme et derniere legion crée lors de la premiere fondation. toute au long de la grande croisade l alpha legion fut,sous le regard critiquede son primarque ,un veritable exemple de discipline et d organisation. elle chercha a surpasser ses semblables dans tout les domaines pour trouver son dynamisme et sa faveur aux autres legion,a l empereur . en definitive ,elle ne pouva rien de plus que sons allegance aux forces du chaos



tyranides les devoreurs de mondes


Le nom de Tyranide fut donné lorsque la planète Tyran, situé loin au delà des frontières de l'Empire d'Ultramar, dans la Bordure Orientale de la Galaxie, fut attaqué par de mystérieux agresseurs. Un base avancée et un centre de recherches de l'Adeptus Mechanicus était alors établit sur Tyran, et ses occupants avaient signalé auparavant la destruction de toutes formes de vie sur plusieurs mondes proches, sans que l'on sache l'origine du cataclysme. Lorsque Tyran fut à son tour la victime du féroce appétit de cette race, les mondes situés dans la Bordure Orientale comprirent qu'une invasion d'une race extraterrestre jusqu'alors inconnue se préparait. Les extraterrestres furent appellés Tyranides, et depuis lors l'Humanité a appris à connaître toute l'étendu du terrifiant appétit de ces envahisseurs.




mortel non


orks la sauvagerie à l état pur

Les Orks sont sans conteste la race la plus belliqueuse de la galaxie. Leur histoire n'est qu'une interminable suite de guerres intestines et de Waaagh! à l'encontre des autres races. Les Orks ne se complaisent que dans la violence, et n'ont aucun autre but que de chercher la bagarre en permanence.

Ces êtres font en outre preuvent d'une grande capacité d'adaptation et sont capablent d'utiliser des technologies très sophistiquées, bien que de manière anarchique la plupart du temps. Leur expansion ne suit pas un plan précis, néanmoins il est certain que les Orks ne cesseront jamais de combattre pour asseoir leur domination sur la galaxie...

De prime abord, la race des Orks peut paraître d'aspect laborieux, mais ces êtres sont sans doute les mieux taillés pour la guerre. Leur corpulence et leur musculature en font de véritables machines de destruction, d'autant plus que la peur est un sentiment que les Orks n'éprouvent pas. Physiquement, ces humanoïdes à la peau verte sont très proche de la race humaine, et, contrairement à une idée reçue, leur sang est aussi rouge que le notre. Une algue verte microscopique pigmente leur peau à l'intérieur de leur corps, ce qui donne l'impression que leur sang est vert. Les Orks naissent dans des sortes de cocons biologiques sous terre, et l'on peut dire que tous les Orks sont issus d'une même souche. Leur masse musculaire se développe régulièrement au cour de leur vie, et les individus les plus énormes remplissent la fonction de leaders, ou "Big Boss". Les Orks attachent une grande importance à cet état de fait, car leur société tout entière est basé sur la domination d'une caste dirigeante et aristocratique, les Nobz. Cette domination éxiste aussi par rapport aux différentes sous-espèces d'Orks : les Snotlings (ou Snots) et les Gretchins (ou Grots), les Squiggs et les Squiggoths. Ces genres Orks sont très mal connus des érudits impériaux, et leurs liens avec les Orks communs ne sont pas évident.


les squiggs et les squiggoths


Appartenant eux aussi à la race Ork, ces deux espèces sont aussi différentes entres-elles que par rapport à leurs cousins Orks et Snots. Les Squiggs sont des sortes de créatures parasites que les Orks utilisent comme nourriture ou comme décoration pour certains d'entre eux, car il éxiste une variété de Squigg possédant une forte pilosité et que les Orks, n'ayant pas de cheveux, utilisent comme perruque en quelque sorte. Ceci marque souvent la position de l'individu dans son clan, ou souligne des faits notables accomplis. Néanmoins, la coquetterie ne semble pas être le souci majeur des Orks. D'autres types de Squiggs, plus gros et ressemblant à des sortes de crapeaux dentés, sont dressés afin de devenir des Squiggs d'attaque, accompagnant les personnages importants et assurant leur défense en cas de besoin.

Les Squiggs ont des cousins titanesques, les Squiggoths. Ces créatures atteignent parfois la taille d'un diplodocus, mais elle ressemblent plus à un stégosaure, et ont un cerveau à peu près aussi gros qu'une noix. Leur peau est une carapace épaisse, de nombreuses cornes ornent leurs énormes têtes, et leurs mouvements sont lents mais puissants. Un Squiggoth écrasera sans difficulté un char, une maison ou plus encore une escouade. Les Orks s'en servent comme forteresse mobile, en installant sur la créature des postes de tirs comprenant un canon, des Grofling' et toute autre arme lourde. Un Squiggoth ne craint pas les tirs des armes les plus faibles et seul les armes lourdes peuvent ésperer lui faire des dégâts. Mieux vaut ne pas être à proximité lorsqu'un Squiggoth s'éffondre suite à ses blessures ! On ignore comment les Orks ont réussi à dompter de tels monstres, et leur origine génétique n'est pas très certaines.



les iron hands le corps et la machine

le débarquement sur istvaan v

On dit que Ferrus tenait en grande estime son frère Horus, de part son attitude spartiate et ses idéaux très martiaux. Aussi lorqu'il apprit la nouvelle de la trahison, Ferrus fut grandement surpris et outragé de l'attitude d'Horus. Les Iron Hands entamèrent quasiment les premiers les combats contre les renégats, sur Istvaan V, Ferrus à la tête des troupes de vétérans Iron Hands. Epaulés de deux autre légions (Salamanders et Raven Guard), qui furent en partie décimées lors des largages atmosphériques, les Iron Hands se retrouvèrent bien vite encerclés par quatre légions renégates, et subirent de terribles pertes en cherchant à échapper à l'encerclement mais surtout à capturer Horus. Les Iron Hands ne pardonnèrent jamais aux Salamanders et à la Raven Guard de ne pas les avoir épaulé dans leur quête de la capture d'Horus, ce qui aurait permi de mettre fin à l'Hérésie, mais il faut bien avouer que les deux Chapitres en question étaient très affaiblies par les premiers combats. Ferrus Manus disparu lors de la bataille, et son corps ne fut jamais retrouvé, lancant les spéculations les plus folles courirent sur son sort. Le débarquement sur Istvaan V avait été non seulement une lourde défaite des forces loyalistes, mais ce fut aussi un facteur démoralisant pour les survivants Iron Hands, d'autant plus lorsqu'ils apprirent que l'Empereur avait été mortellement touché lors du siège du palais impérial sur Terra. S'étant repliée sur Medusa, la légion Iron Hands s'enferma dans une rancune encore vivace vis à vis des autres Chapitres Space Marines, et traqua tout signe de faiblesse parmi la population de Medusa mais aussi au sein de ses propres rangs. Pour ce faire ils adoptèrent la mécanisation systématique des membres du corps présentant un défaut, aussi mineur soit-il.

Leur relation avec l'Adeptus Mechanicus est particulièrement étroite puisque ce Chapitre a accès à des technologies que peu de gens connaissent par ailleur, et ils cultivent un secret quasi religieux autour des rites de mécanisation du corps. Les Iron Hands sont particulièrement renfermés sur eux-mêmes, ne tolérant aucune ingérence extérieure, en particulier celle de l'Inquisition qui apparaît suspecte à leur yeux. La réciproque est d'ailleur d'actualité, puisque les Inquisiteurs estiment que les Iron Hands se sont écartés de la foi impérial pour embrasser la cause de l'Adeptus Mechanicus et la vénération du Dieu Machine...




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un nouveau tyranides qui s appelle le crabifex


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plusieure games workshop en France :
-148,rue de Rome 13006 Marseille
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