
Au loin une âme s'était endormie ,
Tourmentée et cruelle fut sa vie ,
La rage de survivre avait fait d'elle une guerriére,
Elue pour regner mais rejetée par sa terre .
Comme une walkyrie allongée sur son rocher ,
Ne croyant plus à son Siegfred qui viendra la reveillér ,
Inerte était son âme mais vivant était son corps,
Ne connaissant plus la peur de tous ces mauvais sorts.
Pourchassée par les clans énnemis ,
Qui en voulaient tous a sa propre vie .
Elle la deesse maudite qui dans le monde cherchait sa place ,
Ayant mis toutes ses émotions dans une carapace .
Sur un pic bien haut un aigle bléssé l'appela ,
Suivant son instinct vers lui elle alla .
Une larme coula sur son visage .
Quand elle se vit prés des nuages.
Depuis la nuit des temps il l'attendait ,
Lui sorte d'oiseau roi déchu aux ailes brulées
Elle lui redonna l'usage de ses ailes en retrouvant son coeur ,
S'envola avec lui trés haut sachant que leur vie était ailleurs .
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La Fantasy
Oui, bon, tout le monde connait la Fantasy, le Seigneur des Anneaux et tout le tintouin, ça va, merci... Mais quand même, d'accord on sait que c'est toujours des histoires à dormir debout, mais à part ça, précisément, c'est quoi ? Des choses qui n'existent pas dans notre monde... Oui, mais encore ?
D'abord, il faut un monde magique : un monde parallèle, qu'on peut atteindre par des 'portes' qui se trouvent dans notre monde (comme le royaume de Faerie) ou bien un monde sans aucun rapport avec le nôtre (le Disque-Monde de Terry Pratchett, par exemple). Enfin n'importe quoi qui ne soit pas trop terre à Terre, pour pouvoir prendre un maximum de libertés avec les créatures qui le peuplent. Parce que si on veut garder la Terre, il faut respecter quelques contraintes : par exemple, si un personnage utilise sa magie en public, il ne s'en tirera pas sans deux-trois questions... Il faut un monde où la magie ait quelque chose de naturel.
Parce que c'est quand le même le plus important, la magie ! N'importe quelle magie, on s'en fiche, il n'y a aucune limite. C'est un peu le principe de la littérature de l'imaginaire : tout est permis. Enfin presque tout. Il y a une certaine tradition qui impose tout de même quelques règles...
Les créatures
Il y a des peuples qui font partie de l'imaginaire collectif depuis la nuit des temps. On n'en invente pas une comme ça, juste parce qu'on a envie de changer un peu. Les fées, les nains, les elfes, les ogres, les sorciers, les trolls... Il y en a tellement, et ils ont tous une histoire à eux, leurs légendes, leurs castes, leurs caractéristiques... Par exemple on sait toutes que les nains sont petits, barbus et moches et que les elfes sont grands, beaux et gracieux. Et que les deux races ne s'aiment pas franchement... Bref, y a de quoi faire !
Autre chose importante, dans les romans de Fantasy, on respecte la Nature ! D'ailleurs chaque élément naturel a son peuple ou ses esprits, pour citer un exemple bien connu : les arbres du Seigneur des Anneaux.
Les Quêtes
Quand je dis que ça existe depuis la nuit des temps, j'exagère pratiquement pas. Le roman du roi Arthur, c'est une histoire de fées et de chevaliers qui cherchent un objet magique... Et en général, ça se résume à ça : un héros, un objet magique, les forces du bien, les forces du mal. Exemple : Frodon, un anneau, Gandalf, Saroumane.
Et les contes de fées, pareil : Blanche-Neige, avec sa sorcière de belle-mère et son miroir magique et puis ses nains, surtout ! Bon, y a pas forcément de quête particulière, mais quand même.
Ne pas confondre
Le Fantastique, la Science-Fiction, la Fantasy on s'y perd, dans tout ça. Pour se repérer un peu :
[fleche] vaisseau spatial, sabrolaser, monstre poilu, guerre intergalactique = Science-Fiction.
[fleche] fantômes, vampires, loups-garous, maison hantée = Fantastique.
[fleche] épées, chevaliers, mages, araignées qui piquent, anneaux et autres bidules magiques = Fantasy.
Entre le Fantastique et la Fantasy, la frontière est plutôt floue. La SF, en général, c'est dans le futur. La Fantasy, c'est intemporel, mais sur un fond plutôt médiéval (Heroic Fantasy).
Enfin bref, la Fantasy c'est du pur imaginaire. C'est-à-dire qu'on peut imaginer ce qu'on veut, personne ne nous en tiendra rigueur. Il y a des légendes, du merveilleux, de l'action... Tout le monde peut y trouver son compte. C'est peut-être ça qui fait le succès des jeux de rôles
[fleche] A lire (sélection ultra-sélective, vu l'immensité du thème)
Terry PRATCHETT, Les Annales du Disque-Monde
Ursula LE GUIN, Terremer
Les collection Lancedragon et Les Royaumes Oubliés, aux éditions Fleuve Noir
Léa SILHOL, et tous ses contes de Faerie
ウルフズ・レイン) |
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