Jeux vidéo
"Tekken 5"




Playstation 2

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Editeur: Namco
Développeur : Namco
Type : Combat
Site web officiel : Cliquez ici
Support : DVD
Multijoueurs : 1 à 2 joueurs
Sortie : 29 Juin 2005
Version : Textes en français, voix en anglais
Classification :
Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Tekken 4 , Virtua Fighter 4 Evolution





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Tekken 5
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Test PS2 > Tekken 5

Si la série de Namco n'a jamais brillé concernant l'évolution de son gameplay, elle a toujours eu pour point d'orgue d'en proposer davantage, que ce soit d'un strict point de vue visuel ou en terme de contenu. Tekken 5 ne fait nullement exception à la règle puisqu'il pousse la PS2 dans ses derniers retranchements pour nous proposer l'épisode le plus abouti de la saga.


En s'attardant sur l'ensemble de la série, on constate que la courbe de progression entre les trois premiers Tekken sur PSone est strictement la même que celle des trois opus suivants sur la PS2. Pour clore le bal, et en attendant le prochain épisode sur PS3, Namco nous gratifie d'un magnifique cinquième épisode qui malgré le manque flagrant d'innovations, se pose comme un incontournable de la baston sur le monolithe noir de Sony. Une des questions qu'on peut se poser tient à ce qu'on attend d'un nouvel épisode de Tekken. Personnellement, je dois dire que je ne recherche pas nécessairement un gameplay plus abouti mais plutôt un dynamisme qui n'a jamais fait faux bond à la série depuis ses débuts. Je ne nie pas que l'ajout de nouveaux personnages est aussi une donnée importante mais au final c'est bel et bien un état d'esprit que je sollicite. Nous touchons donc un point sensible qui fait que chaque Tekken se doit d'apporter sa pierre (toute petite soit-elle) à l'édifice de ce monument de la castagne. Le dernier acte dispose ainsi du minimum syndical afin de ne pas être taxé de simple extension. Au rayon des challenges, on retrouve les classiques Mode Histoire, Arcade, Contre-La Montre, Duel, mode Equipe, Survie et Entraînement. Rajoutons le beat'em all Devil Within, les trois premiers Tekken dans leur version Arcade ainsi qu'un éditeur pour personnaliser vos combattants et vous obtenez une richesse intrinsèque à même de booster la durée de vie. Pourtant, ce que je disais plus haut se vérifie également avec ce nouvel opus puisque Namco semble avoir eu beaucoup de mal à apporter des innovations dignes de ce nom.



Quoi de plus rafraîchissant qu'un petit entraînement au bord de la piscine ?



Par exemple, le mode Devil Within peine réellement à convaincre. La faute en incombe à une gestion de la caméra un peu rebutante (avec l'obligation de la recentrer constamment), des environnements métalliques qui ne changent quasiment pas d'un iota sur toute la durée de l'aventure ou au faible panel de coups que peut utiliser Jin. Vous pourrez également bénéficier d'une transformation en démon pour varier les plaisirs mais au final ce challenge est uniquement intéressant pour choper quelques crédits supplémentaires qui vous serviront à customiser votre combattant. Cependant, bien que le relookage de son poulain soit une bonne chose, on se rend vite compte du manque d'envergure de cette personnalisation. Si le fait de ne pouvoir véritablement créer un personnage ne soit pas trop préjudiciable, il est en effet beaucoup plus dommage que les développeurs n'aient pas opté pour quelque chose de plus consistant en matière d'habillage. Par conséquent, une fois que vous aurez suffisamment obtenu de crédits (qui se gagnent dans quasiment tous les modes de jeu), vous devrez choisir un des combattants disponibles avant d'entrer dans la phase de personnalisation. Vous pourrez alors modifier son visage, lui ajouter un couvre-chef, quelques babioles (spécifiques à chaque héros), acheter de nouveaux costumes et en modifier les couleurs. Cette description semble prometteuse mais en définitive, ça s'avère peu intéressant, les objets à acheter étant anecdotiques et bien trop chers pour certains : une casquette pour 500,000 G, c'est un peu fort de café. Bref, l'idée ne demande qu'à être peaufinée et on attendra de voir ce que cela donne dans Soul Calibur III qui devrait également proposer une idée similaire.



L'éditeur de personnages est trop limité pour réellement convaincre.



En dehors de cet apport, il faut avouer que le mode Histoire est encore mieux fichu que dans Tekken 4. Faisant évoluer l'histoire des personnages au travers de superbes artworks, Namco a pensé à inclure quelques dialogues avant certains combats, ce qui apporte une petite touche scénaristique à l'ensemble. Certes, ça ne confine pas au génie mais quand on suit la série depuis ses débuts, c'est fort appréciable, tout comme les cinématiques de fin qui sont d'une beauté transcendante. On ne s'étonnera donc pas de retrouver la relation Paul/Law qui est toujours traitée sous l'angle de la comédie, les retrouvailles entre Jak et sa petite protégée, etc. Rien ne change mais c'est avec un sourire à peine gêné que le fan en demandera encore plus. Je trouve tout de même dommage que la difficulté de ce mode soit assez mal dosée en fonction des combattants choisis. Le rapport de force entre certains fighters est encore trop présent (Nina et Anna sont à ce titre de véritables pestes) et bien qu'on puisse modifier divers paramètres (difficulté, nombre de rounds...), on s'étonnera de voir que le challenge est assez élevé et ce même en Très Facile. Bien que ce défi s'étale sur 8 combats, vous devrez faire preuve de pas mal de sang froid arrivé au 4eme ou 5eme affrontement. Et que dire du boss de fin qui est à s'arracher les cheveux sachant qu'il arrive parfois que vous n'ayez même pas le temps d'appuyer sur un bouton qu'il vous a déjà envoyé au tapis après un combo de 4 coups et une attaque énergétique qui vous enlève à elle toute seule la moitié de votre barre de vie. Tekken 5 a beau être jouissif et maniable, il n'en reste pas moins plus coriace que ses prédécesseurs.



Le mode Devil Within offre plusieurs types d'ennemis, des boss mais se montre très assoupissant.



La jouabilité, elle, ne change pas vraiment. Toujours aussi accessible, le gameplay de Tekken est avant tout une ode à la simplicité qui permet à n'importe quel joueur de réaliser des enchaînements impressionnants dès le départ. Pourtant, n'allez pas croire qu'il s'agit ici de tapoter sur n'importe quelle touche pour réaliser des combos bien violents. En fait, le gros plus de la série vient du fait qu'il est parfaitement possible de mémoriser une dizaine de combos afin de les sortir pour varier les combats. Ensuite, rien ne vous empêche de vous entraîner sans relâche pour pouvoir sortir la centaine d'enchaînements dont disposent certains combattants, mais là il va vous falloir une sacrée bonne mémoire ainsi que des réflexes d'acier. En plus de trois nouvelles têtes, on retrouve tous les héros de la saga qui en ont fait ce qu'elle est. Il est un peu frustrant de s'apercevoir que plusieurs personnages se ressemblent énormément dans le design ou dans la façon de se battre mais tout ceci est plus ou moins légitimé par une relation parentale, maître/élève ou tout simplement par le scénario. Si 20 personnages sont disponibles dès le départ, vous pourrez en débloquer 11 autres en terminant plusieurs fois le mode Histoire.



Un toute petite image pour vous montrer à quoi ressemblera votre pire cauchemar du mode Histoire.



Je reviens brièvement sur les trois nouveaux combattants pour féliciter Namco qui a su faire en sorte que les nouvelles têtes ne soient pas de pâles copies de leurs petits camarades. Raven, est un ninja très "Bladesque" qui sait enchaîner les coups rapides basés sur les sauts, les esquives et qui pour ne rien gâcher possède un jeu de jambes incroyable. Un combattant très agréable à jouer qui m'a vraiment tapé dans l'oeil. Feng Wei, lui, fait davantage parler sa force que sa rapidité. Néanmoins, ce combattant très sûr de lui propose une palette de coups assez imposante qui en fait quelqu'un à même de faire face à bien des situations. La petite dernière, Asuka, est une vraie pile électrique qui ne perd jamais une occasion de narguer ses adversaires. Si je dois avouer ne pas l'avoir aimé dès le départ, j'ai réussi à l'apprécier au fil des combats, ne serait-ce que pour ses enchaînements en plusieurs temps qui peuvent faire de gros ravages contre des adversaires imprudents. A ce sujet, ces combos en plusieurs temps, qui permettent de commencer un enchaînement, de marquer un temps de pause puis de frapper dans la foulée sont communs à plusieurs fighters et rendent les combats très techniques. En somme, on retrouve les sensations des premiers Tekken qui manquaient quelque peu à Tekken Tag Tournament et Tekken 4 et c'est un vrai bonheur de ressentir un plaisir continu à mesure que les heures de jeu avancent.



Un décor qui rappellera de très bons souvenirs aux fans du premier épisode.



En comparaison de Tekken 4, certains décors de Tekken 5 pourront décevoir, surtout au niveau des arrière-plans moins vivants. Mais passé ce cap, quelle claque graphique ! Les personnages disposent toujours d'autant de costumes et il est vraiment étonnant de voir que certains d'entre eux donnent l'impression d'avoir affaire à des personnages totalement différents, à l'image de Yoshimitsu par exemple. Ce défilé de mode est aussi un bon moyen pour jouer encore et encore, histoire de profiter des talents de styliste des développeurs ou tout simplement pour se délecter de la qualité des animations. A ce sujet, si ces dernières sont fluides et nombreuses, on pourra être étonné de voir que certaines d'entre-elles n'ont pas évolué depuis le premier opus à l'image du mouvement qu'esquissent les personnages lorsqu'ils sont K.O. Ensuite, bien que les décors soient destructibles, il est frustrant de ne pouvoir combattre sur plusieurs niveaux alors que c'est désormais monnaie courante dans la plupart des jeux de baston. Mais comme vous pouvez le constater en jetant un oeil aux screenshots de ce test, ces légers détails ne vous empêcheront pas de profiter de superbes graphismes qui magnifient des affrontements percutants. "Percutant", c'est le mot pour définir ce Tekken 5 qui, sans bouleverser la donne, s'impose comme un des meilleurs jeux de combat de la PS2 malgré le peu de nouveautés et quelques défauts constatés ici et là. Son gameplay toujours aussi accessible achèvera de convaincre les fans les plus endurcis comme les nouveaux venus et si la série tire sa révérence sur le monolithe noir, cette dernière pièce du puzzle nous fait espérer de grandes choses sur les consoles Next Gen. Tekken vient à peine de naître mais ses cris résonnent déjà dans un lointain avenir, soyons à l'écoute.



En bref...
Graphismes
Les décors sont d'une grande beauté bien que leur qualité soit variable. Quelques arrière-plans sont moins vivants que ceux de Tekken 4 mais on ne peut qu'être subjugués par la poésie de certains environnements. Cependant, ce sont bel et bien les nombreux costumes des personnages qui laissent pantois d'admiration. En plus d'assister à un vrai défilé de mode, ceci permet également à certains combattants d'être totalement différents dans leur apparence. Une vraie réussite artistique dont Tekken peut se prévaloir depuis ses débuts. Jouabilité
Bien que le jeu n'ait toujours pas opté pour les affrontements sur plusieurs niveaux, maîtriser chacun des coups de la trentaine de combattants vous demandera des heures et des heures de jeu. Ceci dit, Tekken a toujours été un modèle d'accessibilité et ce cinquième opus ne déroge pas à la règle. Dommage que la différence de puissance soit toujours aussi notable entre plusieurs protagonistes mais comment blâmer Namco qui a su, malgré ce déséquilibre, concevoir des héros à même de satisfaire n'importe quel joueur en fonction de ses goûts. Durée de vie
Les modes de jeu habituels sont au rendez-vous mais on regrette que le Devil Within soit si froid et monotone, à l'image de son rendu graphique. La personnalisation des combattants est peu intéressante mais rien que l'excellent mode Histoire vous prendra un temps fou, surtout en mode Normal, sachant que la difficulté est plus importante que dans les précédents opus. Bande son
Les thèmes musicaux sont dans le même esprit que ceux des épisodes antérieurs (électroniques et éclectiques) et le fait que chaque combattant parle dans sa langue natale leur donne un charme bien réel. Scénario
Le mode Histoire permet de faire évoluer des personnages qui auront droit à des scènes tragiques, comiques ou s'inscrivant directement dans la mythologie Tekken dont la famille Mishima reste le point névralgique.
17/20 17/20 16/20 15/20 -/20
Note générale
Tekken 5 n'est pas l'épisode qui révolutionnera la série qui est plus que jamais dédiée à son gameplay accessible à tous. Mais comme la forme est aussi convaincante que le fond, pourquoi se plaindre ? Ainsi, malgré une création de personnages réduite et frustrante ou un mode Devil Within au rythme lancinant, le dernier épisode en date de Tekken réussit son examen haut la main en consolidant un peu plus les fondations d'une saga qui n'est pas prête de s'éteindre. De quoi lever le poing bien haut en hurlant un tonitruant "Victoire". 17/20


astuces ps2

Personnages cachés

Roger Jr
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack une fois.


Anna Williams
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack deux fois avec des personnages différents.


Baek Doo San
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack trois fois avec des personnages différents.


Bruce Irvin
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack quatre fois avec des personnages différents.


Wang Jinrei
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack cinq fois avec des personnages différents.


Kuma
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack six fois avec des personnages différents.


Ganryu
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack sept fois avec des personnages différents.


Mokujin
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack huit fois avec des personnages différents.


Heihachi
Terminez les modes Story, Battle ou Time Attack neuf fois avec des personnages différents.


Devil Jin
Terminez le mode Story avec 15 ou 20 personnages. Autrement, terminez le mode "Devil Within" ou faites plus de 200 combats en mode Arcade après avoir débloqué tous les personnages.


Eddy Gordo
Achetez le costume pour Christie à 500 000 G.

Asuka (version écolière)
Jouez au moins 50 fois avec Asuka, positionnez-vous sur son profil à l'écran de sélection des personnages puis appuyez sur triangle

Ling (version écolière)
Remportez 50 combats en mode Versus, puis positionnez-vous sur le profil de Ling et appuyez sur RP à l'écran de sélection des personnages.

Mode Theater
Terminez le jeu avec n'importe quel personnage. Ce mode vous permet d'écouter toutes les musiques, de voir les cinématiques des personnages ou encore les vidéos de salons. Vous ne pourrez débloquer la totalité du mode Theater qu'en terminant le Story Mode avec tous les personnages, dont Kuma, Panda, Christie et Eddy.

Jeu Star Blade
Terminez le mode Arcade avec tous les personnages. Autrement, allez au 4ème niveau du mode "Devil Within" et cherchez la porte couverte de rochers qui est au-dessus d'un grand trou. Vous ne pouvez pas l'atteindre en sautant, mais lorsque votre jauge démoniaque est pleine, appuyez sur L1 + triangle pour vous transformer en Devil Jin. Ensuite, placez-vous face à la porte et appuyez sur L1 + carré pour lancer un rayon qui va détruire les rochers. Passez la porte pour trouver un petit vaisseau qui permet de débloquer le jeu d'arcade Star Blade sans avoir à terminer le mode Arcade avec tous les personnages.

Dernier stage
Faites 200 combats en mode Arcade ou terminez le mode "Devil Within".




Preview PS2 > Tekken 5



Tekken 5 aura mis plus de deux ans à nous arriver mais vous pourrez enfin y toucher dès le mois de juin. Ceci me fait d'ailleurs penser à l'évolution de la série qui bien qu'ayant largement privilégié la forme sur le fond a toujours su contenter les fans. On pourra bien sûr critiquer le dispensable Tekken Tag Tournament qui est un peu sorti dans la précipitation mais outre cet épisode entre deux eaux, force est de constater que la saga ne cesse de se bonifier. Comme je le disais plus haut, Tekken 5 ajoute une pierre à l'édifice et devrait en toute logique conforter les amateurs de baston dans l'idée que Namco est une des sociétés qui sait parfaitement modeler la 3D pour en sortir des affrontements homériques.


Le premier point qui est à mettre en avant tient à la générosité de Namco pour ce qui est des challenges proposés. Si ce constat est visible depuis Tekken 3, il est toujours aussi sympathique de retrouver divers jeux dans le jeu. Tekken 5 va encore plus loin et en marge des "vrais" modes de jeu, la société japonaise a eu l'excellente idée de rendre accessibles dès le départ les trois premiers épisodes de la saga. Il est certes un peu dommage que Tekken, Tekken 2 et Tekken 3 soient uniquement disponibles dans leurs versions Arcade (alors que les versions PSOne auraient très bien pu tenir), mais disons-le tout haut, ces cadeaux seront autant de possibilités de se remémorer de très bons souvenirs ou tout simplement de découvrir le passé d'une saga mythique pour ceux qui n'auraient pas eu la chance de toucher aux premiers segments sortis sur PSOne. En parallèle de ces bonus (dans lesquels on pourrait quasiment inclure le jeu Starblade, jouable lors du premier chargement et ce malgré un contrôle au stick trop rapide), on se retrouve face à plusieurs modes qui bien que peu originaux par rapport à ceux de Tekken 4 n'en restent pas moins alléchants.



Un bien beau décor en provenance de Soul Calibur 2.



C'est ainsi que passée la cinématique d'introduction bluffante, bluffante et encore bluffante, le joueur aura le choix entre de la baston ou du beat'em all. Comme il est maintenant de coutume, Tekken nous sert sur un plateau un mini-jeu d'action dans lequel vous allez incarner Jin Kazama. Bien que le mode Devil Within ne soit pas en soi un modèle de ludicité, la jouabilité ne dispose pas de gros problèmes de caméra, ce qui est plutôt surprenant puisque le jeu se passe uniquement dans un complexe industriel rempli de pièces exiguës et de couloirs qui serpentent à tout va. Ensuite, si il est dommage d'évoluer dans un seul type de décor et de ne se battre que contre quelques types d'ennemis (des soldats ou des JACKs), le jeu est plutôt bien réalisé et pourra vous divertir entre deux combats. En parlant de baston, on retrouve donc le Practice, le Survival, le Team Battle (où vous pourrez inclure jusqu'à 8 combattants), le Versus, le Time Attack, l'Arcade Battle et enfin le Story Battle. Dans l'absolu, pas grand-chose de nouveau si ce n'est que dorénavant vous pourrez choisir votre prochain adversaire en mode Arcade parmi trois choix disponibles. Le mode Story sera, lui, idéal pour en connaître un peu plus sur le passé et les motivations de la trentaine de personnages du titre.



Après avoir empoché quelques deniers, vous pourrez modifier l'apparence des combattants.



En parlant de ça, signalons que Tekken 5 voit l'arrivée de trois nouveaux combattants. Le premier, Asuka Kazama, n'est autre que la cousine de Jin. Mimi comme tout, elle allie rapidité et précision. On regrettera un peu que son style de combat soit calqué sur celui de son proche parent et il faudra voir sur le long terme ce que vaut réellement ce personnage. Le suivant, Feng Wei, est un chinois âgé de 26 ans, adepte du Kempo. Feng Wei est le personnage que j'aime le plus avec Steve, Law et Lee. Ceci est dû en grande partie au fait qu'il dispose de coups très puissants et d'un bon jeu de jambes. S'il n'a aucun mal à enchaîner les combos pieds/poings, certains de ses coups sont très intéressants, surtout quand il prend appui sur le sol afin de se propulser dans les airs pour aller toucher son adversaire. Un bon personnage, équilibré et aux techniques particulièrement létales. Le dernier personnage, Raven, est un ninja black (très inspiré du Blade de Wesley Snipes) qui dispose d'un design magnifique et qui profite d'une grande rapidité pour prendre son adversaire en tenailles. Il est d'ailleurs assez simple de contre-attaquer avec ce personnage qui propose des chopes vraiment excellentes à l'image de celle où il plaque son adversaire au sol tout en le rouant de coups de pieds.



Un pt'it Starblade ? Dommage que le contrôle du viseur soit trop rapide.



Le reste des combattants est constitué de visages bien connus mais c'est un régal que de retrouver Yoshimitsu, Kazuya, Hwoarang, Paul, Baek dans des design plus marqués, plus matures et toujours aussi classes. Les personnages disposent encore une fois de plusieurs costumes mais si aucun ne vous convient, vous pourrez customiser vos fighters selon vos propres goûts. Vous pourrez donc modifier leur nom (afin que le changement soit notamment visible dans le mode Arcade), leur acheter de nouveaux costumes, modifier leur tête, en ajoutant des équipements (qui sont par contre un peu anecdotiques) ou en changeant la couleur de leurs vêtements. Mais avant d'en arriver là, il vous faudra au préalable jouer dans tous les modes de jeu pour pouvoir gagner de l'argent qui vous servira ensuite à acheter ce que vous désirez.



La cinématique d'intro. vous retournera la rétine.



Graphiquement, Tekken 5 impose le respect. Les personnages gagnent légèrement en souplesse depuis Tekken 4, mais ce sont avant tout les décors qui sont d'une grande beauté. Que dire de ce clair de lune qui inonde de sa lumière blafarde un magnifique champ de fleurs qui semble être l'écho de celui de Metal Gear Solid 3 ? Comment ne pas être émerveillé devant ces chutes d'eau témoins d'affrontements brutaux ? Après Soul Calibur 2, la PS2 nous montre une fois encore qu'elle est capable de tenir la dragée haute à la Xbox ou à la GameCube. En parlant de Soul Calibur 2, on appréciera le petit clin d'oeil des développeurs qui ont inclus le décor de la grotte où mouille un galion. Toujours aussi beau, toujours aussi impressionnant. Par contre, il est assez déconcertant de voir que les décors bénéficient de beaucoup moins d'animations d'arrière-plan que dans Tekken 4. De plus, il est très frustrant de constater que les affrontements ne se déroulent pas encore sur plusieurs plans. On devra alors se contenter de la surface de combat destructible qui subira la violence de nos coups, ce qui reste un peu frustrant, je vous l'accorde.



Quand on critique la tenue vestimentaire d'Asuka, voici ce qui arrive.



Le gameplay n'a pas vraiment évolué, enfin du moins d'après ce que j'ai pu en voir. Beaucoup de joueurs pourront une fois encore critiquer le fait qu'on peut battre un adversaire en tapotant n'importe comment sur les boutons. Certes, c'est juste mais depuis Tekken 4, Namco a eu la bonne idée de réajuster la puissance des combattants tout en amenant des combattants assez techniques. Par exemple, Steve est un excellent exemple de ce parti pris. Ainsi, ce personnage est une personnage que j'adore même s'il n'utilise pas ses pieds. En sus et place, vous aurez droit à de multiples esquives (en appuyant sur les boutons associés aux coups de pieds) ce qui vous permettra rapidement d'éviter de nombreuses attaques et de répliquer dans la foulée. En somme, ce personnage tient plus du boxeur mais il a surtout pour lui d'apporter un aspect très technique aux combats. Bien entendu, il ne tient qu'à vous de décortiquer le jeu pour en tirer le meilleur. Au final, peu de personnages sortent du lot en terme de puissance et l'équilibre est assez bien dosé entre les fighters rapides et agiles et ceux qui sont plus lents mais qui profitent d'une plus grande force.



Au fur et à mesure de votre progression dans le mode Arcade, vous gagnerez des Dan.



Tekken 5 s'annonce comme un jeu de combats aux rouages parfaitement huilés qui se veut dans la continuité de Tekken 4. D'une grande plasticité, disposant de nombreux combattants, le dernier né de la série devrait s'imposer comme un très bon produit, de par notamment sa grande accessibilité. On pourra pester contre son manque d'originalité, une "création" des personnages un peu trop sommaire, quelques arrières-plans peu ou pas animés ou le faible nombre de nouveaux combattants mais une fois le pad en mains, le plaisir de jeu vous fera oublier tous ces petits problèmes. Reste maintenant à jauger de la durée de vie, à voir si les cinématiques de fin sont à la hauteur, tout comme le mode Story, ou encore à juger le mode Devil Within dans son ensemble. Bref, il ne reste plus qu'à se donner rendez-vous à la fin du mois de juin, après quelques heures de jeu supplémentaires, pour voir tout ceci en détails. Entre temps, vous pouvez déjà vous préparer à lustrer vos poings et à aiguiser vos réflexes.



Du Tekken 5 screen vous plaît



Les screens de Tekken 5, c'est simple comme une mise à jour, serait-on tenté de dire. Les nouvelles preuves de cet état de faits sont les dernières images en date du futur hit de Namco qui sortira en Arcade dans très peu de temps ainsi que sur PS2 l'année prochaine. Nous y retrouverons la plupart des combattants de la saga plus quelques nouveaux pour l'occasion. Précisons en guise de cerise sur la gâteau que quelques vidéos, malheureusement en streaming, sont d'ores et déjà disponibles sur le site officiel.



http://www.namco.com/map.php si vous voulez plus d'infos sur Tekken de namco!



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"Tekken 5" (Jeux vidéo)    -    Auteur : Clément - Belgique


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dernière mise à jour : 2005-07-06

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