Jeux vidéo
Tony Hawk's Underground 2



test complet
Fatigué le papy du skate ? Pas le moins du monde ! Il tient même la super forme, toujours prêt à faire la fête aux quatre coins du globe avec sa bande de copains, as de la planche à roulettes eux aussi. Ce coup-ci, il entraîne aussi avec lui toute la bande de Jackass. Autant dire qu'il va y avoir de la casse. Beaucoup de casse.


Cela fait bien six ans que ça dure et six ans qu'on en redemande. De quoi je vous parle ? Mais de la série Tony Hawk bien sûr ! Depuis la tout premier épisode, on est tombé sous le charme de la formule qui a fait de nombreux émules par la suite. On a beau critiquer que c'est plus ou moins pareil à chaque épisode et que la série peine à se renouveler, le fait est qu'on y revient toujours, bien obligé d'admettre son niveau d'excellence. Et puis de toute manière, dire que la série n'évolue pas n'est pas tout à fait vrai. Tenez, l'année dernière marquait un gros changement pour la franchise puisque pour la première fois, le mode principal était scénarisé. Il ne s'agissait plus de remplir des objectifs sans lien les uns avec les autres, mais de suivre l'ascension d'un jeune skateur désireux d'entrer de plain-pied dans le monde professionnel de son sport favori. Ce changement d'optique, même s'il apportait un peu de fraîcheur à un concept trop bien huilé, n'avait pas totalement convaincu les fans de la première heure qui regrettait les niveaux d'antan, ceux qui se déroulaient en temps limité avec une liste d'objectifs bien précis à remplir. Que fallait-il donc faire avec Tony Hawk's Underground 2 pour plaire à tout le monde. Conserver la direction prise par le volet précédent ou revenir aux sources de la série ? Il semble que la bonne solution ait été de faire les deux à la fois.



Les voitures peuvent nous tirer pour gagner de la vitesse.



Et oui, Tony Hawk's Underground 2 (THUG 2) est en quelque sorte une compilation de tout ce qui avait été fait jusqu'à présent. Il réunit en son sein un mode histoire reprenant les concepts instaurés dans Tony Hawk's Pro Skater 4 et THUG 1 et un mode dit "classique" pour les nostalgiques des trois premiers Tony Hawk's Pro Skater. Comme ça, il n'y a pas de jaloux, tout le monde devrait y trouver son compte, quelque soit l'épisode de la série qu'on a aimé. Cela veut aussi dire que celui qui aime disséquer son jeu dans les moindres détails aura une durée de vie quasiment doublée par rapport aux autres volets de la série.



Le skate est en feu.



Sur le plan des tricks et autres mouvements de "oufs-guedins" que les skaters sont capables de réaliser sur leurs planches, il y a bien quelques nouveautés comme le wall push qui permet de s'appuyer contre un mur pour prendre un peu de hauteur. Mais rien de terriblement excitant au point de chambouler notre manière d'aborder le jeu. Rien de comparable au caveman apparu l'année dernière, et toujours disponible, qui nous fait quitter la planche pour se balader à pinces à travers les niveaux. Ah si, on peut désormais taguer les murs des bâtiments, avec en prime un éditeur de graffitis dans le menu afin de personnaliser nos oeuvres, ou même se concentrer un instant pour voir la vie au ralenti et mieux profiter de l'enchaînement des tricks. On peut enfin faire monter une jauge d'énervement à chaque chute pour voir une animation où notre avatar jette sa planche ou pire, la brise en deux.



Certains skaters utilisent des engins moins conventionnels.



Les nouveautés se font alors dans le mode histoire, bien barré puisque mettant en scène les tarés de Jackass. Tout commence par un concours entre deux équipes dirigées respectivement par Tony Hawk et Bam Margera. Le but est de s'amuser en ridant dans différents pays et en réalisant des défis pour gagner des points. A la fin du concours, l'équipe perdante devra payer les frais de déplacements de tout le monde. Vous êtes un jeune skateur enrôlé dans l'équipe de Tony, il va falloir faire votre possible pour honorer votre team et respecter les objectifs que vous donnera le big boss du skateboard. Ces défis sont assez amusants et dépendent directement du lieu où vous vous trouvez. Il y a huit objectifs principaux à chaque fois du plus sage (un trick à réaliser sur un module spécial) au plus barré (jeter des tomates sur les passants). On vous demande aussi à chaque fois de choisir un équipier pro avant chaque niveau. Si vous le trouvez, vous pourrez jouer avec lui et avoir accès à d'autres objectifs. En plus du skater pro à dénicher, il y a également un invité surprise dans chaque zone. Lui aussi, s'il se fait démasquer, donnera droit à d'autres défis. Du coup, 12 autres objectifs viennent s'ajouter aux 8 de bases et on se retrouve avec une vingtaine de défis pour chaque niveau. Plutôt pas mal, non ?



Burnquist fait une courte apparition.



Le mode classique ne réserve pas de surprises. Chacun des treize niveaux affiche une liste de dix objectifs qu'il faut remplir. Le problème, c'est que le temps est limité à deux minutes. Il faut donc plusieurs essais pour les remplir tous. Les objectifs de ce mode sont très basiques, il s'agit là de récupérer les lettres du mot SKATE, ou d'effectuer un combo de 20 000 points. C'est très basique, mais force est de constater que le plaisir est toujours de mise, et qu'on s'éclate à chercher les meilleurs spots et les gaps cachés. A côté de ça, THUG 2 conserve ses éditeurs de parks, de skaters, de tricks et d'objectifs. Il garde également la plupart de ses modes multijoueurs (trick attack, graffiti, pendu) mais prend tout de même soin d'en inclure de nouveaux comme la chasse au trésor où chaque joueur doit cacher des pièces dans le niveau avant de partir à leur recherche. A propos du multi, la version PS2 est la seule à disposer de fonctions online permettant jusqu'à huit participants de se réunir. Les versions Xbox et GameCube devront se contenter de modes deux joueurs, offline.



Un vocabulaire très... imagé.



Il est inutile, je pense, que nous nous attardions sur la réalisation, puisqu'une nouvelle fois, la qualité est au rendez-vous que ce soit musicalement ou graphiquement. Aussi bien les skaters pros, que les débiles de Jackass ou les skaters créés de toute pièce, tout le monde a droit au même traitement de faveur sur l'écran. Avec la petite touche crasseuse qui caractérise la série, chaque perso profite d'un large panel de mouvements, avec une animation fluide et rapide. Du Tony Hawk comme on les aime, et puisque cette année on a droit à une double ration, on ne va surtout pas bouder son plaisir. Ce serait vraiment trop bête !

let (ps2)
En bref...
Graphismes
On reconnaît aisément la touche THUG. Les couleurs délavées sont idéales pour dépeindre des environnements urbains riches en gaps et half-pipes et donner un look très "street" aux skaters. Jouabilité
La série a toujours mis un point d'honneur à proposer une maniabilité tip top. Il n'y a aucune raison pour que ça change ici. Durée de vie
Bien plus long que le précédent volet, plus complet aussi, cet épisode est de loin celui qui vous occupera le plus longtemps. Les modes multijoueurs sont plus nombreux que d'habitude. Bande son
Le playlist brasse large en piochant des répertoires hip-hop, rock et punk. Le mélange passe très bien. Scénario
Rejoint par la bande à Jackass (Bam Margera, Weeman, Steve-O et d'autres), Tony Hawk n'a jamais été aussi drôle, ni graveleux d'ailleurs.
16/20 17/20 17/20 17/20 -/20
Note générale
Ce volet de Tony Hawk fait un pas supplémentaire dans la folie grâce à toute la bande de Jackass. Le mode histoire s'en trouve bien plus fun et déjanté. Pour ceux qui préfèrent un jeu un peu plus propre sur soi, il y a de toute manière le mode classique pour revenir au gameplay originel de la série. 17/20
Activate 2004


Tony Hawk's Underground 2



Avec les Tony Hawk, on sait qu'une fois qu'une nouvelle idée se pointe, elle est là pour longtemps. Le concept Underground refait donc surface et cette fois Neversoft nous embarque dans une nouvelle compétition sauvage à travers le monde qui opposera 2 équipes de oufs malades. Le tout dans une ambiance que Neversoft emprunte à Jackass, comprendre : "joyeusement débile" et en effet plutôt marrant à voir au niveau des cut scenes. Pour le gameplay, on oscillera entre le classique Tony Hawk de l'ancienne époque avec ses bons vieux objectifs, puis on tombera dans le mode Story rappelant fortement Underground premier du nom. Des objectifs délirants et variés au menu. A noter qu'il sera possible dans un niveau de rencontrer d'autres skateurs de l'équipe, de les incarner et remplir leur objectifs. Et, en sus, on trouvera également des guest stars telles que Benjamin Franklin qui se fendra la poire en lançant des pommes sur les passants.



Le système de tricks demeurera le même, mais quelques ajouts seront implémentés dans cette version Bis. A commencer par la possibilité de coller des autocollants sur les murs, une action qui permettra accessoirement de rebondir contre un mur au lieu de s'écraser dessus avec fracas. Dans le même style, on remarque l'arrivée du freak out, une fonctionnalité qui permet en cas de chute de faire péter un fusible au skateur en martelant une touche. De cette manière, le trick n'est pas interrompu totalement et on peut repartir avec un stock de points conservés. Les tags entièrement customisables sont également une nouveauté. Mais il ne s'agira pas uniquement de tagger les murs de la ville, le but est plutôt de maximiser les points d'un combo en posant un tag en plein milieu. Et enfin, last but not least, la jauge de Special servira cette année à atteindre un mode bullet time qui a comme utilité... ben d'être un mode bullet time.



En bref, ce Tony Hawk nouveau cru devrait faire comme ces petits camarades, évoluer tout doucement et se montrer à la hauteur, on compte beaucoup sur son ambiance crétino-débile pour séduire en tout cas.

E3 2004

L'année dernière, Activision avait réussi à renouveler la série Tony Hawk en lançant un THUG vraiment chouette, cette année on a la vague impression que la série s'enferme de nouveau dans son cercle vicieux avec l'annonce d'un THUG 2. Il y aura certes quelques nouveautés à apprécier, mais globalement, le gameplay restera inchangé. On suivra une histoire avec des objectifs à remplir et des figures à exécuter. En gros, c'est tout ce que j'ai pu apprendre de la vidéo diffusée sur les moniteurs de l'éditeur. Pourquoi m'être contenté d'une simple vidéo ? Par manque de temps tout simplement. Je vous invite à lire la partie consacrée à Spider-Man 2 pour mieux comprendre.







Interview Tony Hawk



Accompagné de Christophe, le vainqueur de notre concours, nous sommes allés rencontrer Tony Hawk, l'Amadeus du skateboard. Il a bien voulu répondre à nos questions et ça tombe bien parce que nous en avions beaucoup.

Bonjour Tony. Pouvez-vous nous dire ce que vous pensez de THUG 2 ?

Tony Hawk : Je pense que c'est le meilleur jeu qu'on ait fait ! (Rires) Selon moi, il est bien mieux que le précédent. Les gens pourraient croire que ce n'est qu'un épisode de plus proposant son lot de nouveaux niveaux et de nouveaux tricks mais en fait c'est le concept dans son ensemble qui est nouveau. Le fait d'opposer le Team Bam au Team Hawk permet de proposer des défis inédits. Il y a aussi un mode classique dans lequel on peut retrouver le contexte de "Tony Hawk Proskater" avec les épreuves à régler en deux minutes ou la cassette cachée si c'est ce qui vous intéresse. D'ailleurs, on a mis dans THUG 2 le tout premier niveau de "Tony Hawk Proskater" tel qu'il était à l'époque. Cela permet de constater que la technologie a progressé et vous pouvez y pratiquer les tout derniers tricks et apprécier les dernières innovations dans un environnement classique.

Selon vous, peut-il y avoir une corrélation entre le fait que vous soyez l'un des meilleurs skaters du monde et le fait que vous soyez bon à ce jeu ?

T.H : Oui et non. Il faut savoir que je pratique les jeux vidéo depuis aussi longtemps que je pratique le skate. Je ne me suis pas mis à jouer à partir du moment où l'on m'a proposé de participer à un jeu vidéo, je savais déjà comment jouer. Mais j'ai bien sûr un intérêt tout particulier pour la série des Tony Hawk et j'ai appris à être bon sur ce jeu car c'est quelque chose qui m'est cher. Mais je ne suis pas le meilleur, je suis juste bon. Qui plus est, j'ai l'occasion de jouer tout le temps. Une partie de mon travail, c'est de faire tourner ce jeu.

Quand vous jouez, est-ce avec votre propre personnage ?

T.H : A la base, oui. ça me permet de m'habituer aux tricks dont il dispose. En général, je termine le jeu avec mon personnage puis je continue d'explorer avec les autres skaters proposés.

Comment atterrissez-vous dans le jeu ? Faut-il passer par une séance de motion-capture ?

T.H : Non, on ne fait plus ça. On l'avait fait pour le premier volet et c'était vraiment un processus pénible. On devait faire du skate et réussir les meilleurs mouvements possibles tout en portant un costume inconfortable et en se positionnant par rapport aux caméras. En fait, on s'est vite rendus compte que d'obtenir tout simplement une prise de vue en vidéo sous deux angles différents puis ensuite de l'animer donnait un résultat tout aussi satisfaisant, alors maintenant les animateurs font tout à partir de vidéos.

Et il vous arrive de jouer en ligne ?

T.H : Je le faisais mais les autres joueurs ont fini par comprendre que c'était moi. A partir de là, les questions ont commencé à fuser et je ne pouvais plus jouer. Quand le online est arrivé dans Tony Hawk, les gens s'énervaient parce que je les battais et, en général, je me faisais virer des parties.

Comment avez-vous ressenti l'orientation "Underground" du jeu ?

T.H : Après quatre opus, je pense qu'il fallait qu'on change l'idée directrice du jeu. Donc, dans le premier THUG, c'est vous qui étiez la star. Vous aviez la possibilité d'éditer un personnage qui vous ressemblait pour entrer dans le jeu et en relever les défis jusqu'à devenir un vrai skater professionnel. Dans ce nouveau volet, c'est toujours vous mais vous êtes déjà un proskater et vous allez avoir l'occasion de choisir votre équipe et d'entreprendre une énorme tournée afin d'engranger des points pour votre équipe.

Quel est l'aspect que vous trouvez le plus réussi dans THUG 2 ?

T.H : Il y en a beaucoup mais parmi les innovations, je citerai le système de graffitis qui permet de créer ses propres tags et de les utiliser, au choix, dans un combo ou descendre de sa planche pour aller décorer un mur.

Mais en ce qui concerne plus particulièrement le skate ?

T.H : Je suis ravi que Bam soit devenu un des personnages du jeu car cela nous a donné plein de nouvelles idées d'épreuves. Non seulement c'est un skater professionnel mais il a contribué à l'émission Jackass ce qui a apporté des éléments inédits au principe même du jeu.

Et quel est l'aspect que vous aimez le moins, celui au sujet duquel vous diriez "Oh mon dieu, ça ne marche toujours pas..." ?

T.H : Franchement, je n'ai plus vraiment de reproches à faire au jeu. C'était vrai pour les deux premiers "Tony Hawk". Là, il y avait quelques petites choses dont j'espérais qu'elles deviendraient plus réalistes. Le seul reproche que je ferais, c'est que les chutes ont l'air trop réalistes et comme c'est de moi dont il s'agit, j'ai mal. (Rires)

Justement, combien d'accidents graves avez-vous eu dans votre carrière ?

T.H : Quelques-uns mais beaucoup moins que ce qu'on pourrait s'imaginer. Je ne me suis cassé que deux os. Sinon, c'est le lot habituel d'entorses et d'écorchures.

Vous ne vous êtes jamais dit : "Cette fois-ci c'est terminé, je ne pourrai jamais remonter sur un skate" ?

T.H : L'année dernière, je me suis bien amoché. Je me suis fracturé le bassin et je me suis cassé un pouce. Il m'a fallu quelques mois pour retrouver confiance en moi mais quand je suis remonté sur une planche, je me suis à nouveau senti bien. Et si cet accident n'a pas pu m'arrêter, je ne vois pas ce qui le pourrait.

Depuis combien de temps pratiquez-vous le skateboard ?

T.H : Depuis que j'ai dix ans.

Et aujourd'hui, quel âge avez-vous ?

T.H : 36 ans.

Pardonnez-moi mais c'est un âge plutôt avancé pour risquer de se casser quelque chose à chaque fois qu'on pratique son sport favori, non ?

T.H : Oui, je sais mais c'est plus fort que moi. (Rires) J'ai toujours l'impression d'être au meilleur de mes capacités et que je peux me permettre de continuer à gagner ma vie en faisant des démonstrations en public. Si jamais je considérais que je suis sur la pente descente, j'arrêterais d'en faire, tout du moins en public.

Et comment vous voyez-vous quand vous aurez 50 ans ?

T.H : Je suis certain que je continuerai à faire du skate mais, à mon avis, je ne ferai plus de tournées. Je pratiquerai juste pour m'amuser. Vraiment, je n'arrive pas à m'arrêter et même si j'en suis réduit à faire des tricks de base, je continuerai.

Qu'est-ce qui vous ferait plaisir de trouver dans le prochain THUG ?

T.H : J'aimerai bien y trouver une nouvelle histoire qui soit sympa à suivre.

Vous trouvez qu'à l'heure actuelle, il s'agit trop d'une suite de missions et non pas d'une histoire ?

T.H : Oui mais je pense que c'est ce que le public attend de nos jeux, des missions, des défis et la possibilité de configurer le jeu comme ils veulent en éditant leurs propres tricks ou leurs propres niveaux.

Quelle est votre version préférée ?

T.H : Celle de la PS2.

Quel genre de jeux vidéo préférez-vous ?

T.H : Aujourd'hui, je joue pas mal à Kelly Slater quand je ne joue pas à THUG.

ça ne doit pas beaucoup vous changer.

T.H : Oui, je vois ce que vous voulez dire. Dans ma jeunesse, j'ai joué à des trucs comme Marble Madness, Missile Command, Q-bert. Plus récemment, j'ai terminé Halo. J'ai acheté ma Xbox pour ce jeu, je l'ai fait d'un bout à l'autre et j'ai rangé ma console. Je pense bientôt la ressortir pour Halo 2. (Rires) Mais en fait je n'ai pas trop le temps de jouer à l'heure actuelle.

Peut-être pourriez-vous nous dire deux mots de la "Tony Hawk Foundation" ?

T.H : C'est une fondation dont le but est d'installer des skate-parks dans des quartiers défavorisés. Quand une communauté veut créer un skate-park mais qu'elle manque d'argent, nous lui donnons un coup de pouce financier grâce auquel l'accès à des designers et des constructeurs lui permet de mener à bien son projet dans les meilleures conditions. Pour l'instant, c'est limité aux Etats-Unis parce que nous n'avons pas les fonds pour étendre ce projet au monde entier mais c'est un projet qui touche environ 250 skate-parks. On en a installé dans des endroits plutôt reculés comme par exemple, une réserve indienne.

Merci Mr Hawk.




trucs , soluces , astuces (ps2) (vérifiers)


Cheat Mode

Débloquez tous les niveaux du mode classique puis découvrez tous les gaps des 15 niveaux. Toutes les options de triche vont apparaître dans le menu des cheats et peuvent être activées ou désactivées.
Les différents bonus à débloquer
Graffiti Tagger
Complétez le niveau de Berlin dans le mode histoire.


Soldat de Call Of Duty
Complétez le mode histoire en difficile.


Ben Franklin
Complétez le niveau de Boston dans le mode histoire.


Jesse Jones
Complétez le mode classique en difficile.


Jester
Complétez le niveau de la Nouvelle Orléans dans le mode histoire.


Matador
Complétez le niveau de Barcelona dans le mode histoire.


Natas Kaupas
Complétez le mode classique en difficile.


Nigel
Complétez le mode histoire en difficile.


Paulie
Entrez 4wheeler en guise de code ou complétez le mode histoire en normal.


Piétons groupe A
Complétez le mode histoire en facile.


Piétons groupe B
Complétez le mode histoire en normal.


Piétons groupe C
Complétez le mode histoire en difficile.


Piétons groupe D
Complétez le mode classique en normal.


Piétons groupe E
Complétez le mode classique en difficile.


Piétons groupe F
Complétez le mode histoire à 100%.


Piétons groupe G
Complétez le mode classique à 100%.


Piétons groupe H
Ayez tous les gaps dans les 15 niveaux.


Phil Margera
Complétez le mode histoire en difficile.


Ryan Sheckler
Complétez le niveau Skatopia en mode histoire.


Shrek
Complétez le mode histoire en difficile.


Shrimp Vendor
Complétez le niveau Australia en mode histoire.


Steve-O
Complétez le mode classique en normal.


The Hand
Complétez le mode histoire en normal.


Tony Hawk's Pro Skater 1 Tony Hawk
Complétez le mode classique en normal.


Niveau Pro Skater Level
Complétez le mode histoire.


Niveau Triangle
Complétez le mode classique.


Neversoft Skates Movie
Complétez à 100% le mode classique.


Pro Bails 1 Movie
Complétez le mode classique.


Pro Bails 2 Movie
Complétez à 100% le mode histoire.


World Destruction Tour Movie
Complétez le mode histoire.
Cheat codes
4-wheeler Paulie
d3struct Débloquer les villes en mode classique
likepaulie Toujours spécial
oldskool Natas Kaupas
sellout Nigel Beaverhousen
straightedge Rail parfait
watch_me_xplode Tout débloquer
Destruction des niveaux
Dans chaque niveau du mode carrière de THUG 2, il existe un moyen caché de détruire une partie du décor du niveau. Voici les manipulations à faire (en mode Free Skate uniquement)


Boston : Commencez par enflammer votre à l'aide de la poubelle en feu près du parc, ensuite en un seul combo, grindez les deux canons avec votre planche en feu pour allumer les mèches. Cela fera tirer les canons qui détruiront le chantier d'en face ce qui aura pour effet de rajouter quelques rampes.


Barcelone : Lancez une tomate dans la cage du taureau à côté de l'hopital, ça le libera et il détruira deux des énormes cheminées industrielles en briques.


Berlin : Près du Pub avec les ivrognes buvant de la bière, grimpez à l'échelle sur le grand bâtiment (à l'endroit où se trouve le perso caché "Graffiti Tagger"), puis grindez en direction de la voie ferrée, Vous ferez tomber le panneau avec les deux grand yeux ce qui fera derailler un train et détruira le pub et une partie de la gallerie d'art.


Sydney : Effectuez un Natas Spin sur la bouche d'incendie pendant 5 secondes près de la fontaine et de l'engin de chantier (grue). Cela aura pour effet de débloquer une mini zone secrète ainsi que le perso caché "Arborigène".


Nouvelle Orléans : Dans le cimetière, sur chaque Crypte (grandes tombes) se trouvent des rangées de crânes, renversez-les en grindant avant le temps imparti (le compteur débute après le 1er crâne tombé et s'arrête lorsque la crypte et entièrement dépourvue de crânes). Une fois toutes les Cryptes "nettoyées", un tremblement de terre se produira et des zombies apparaîtront.
Persos Personalisés
Dans le menu d'éditeur de skater, pour débloquer des skaters préconstruits, entrez ces codes à la place du nom du skater dans la rubrique infos du skater : (Respecter les minuscules et les majuscules)


Sorry! (ZiG)
munky
Sheckla (Ryan Sheckler )
JIMBO
Boon (Boond)
O.D (l'officier Dick)
dude TRevor
derfunkel (Danny way )
Rencontrez Tony Hawk

Activision et JeuxVideo.com s'associent pour donner l'occasion à l'un d'entre-vous de rencontrer Tony Hawk de passage à Paris. Pour cela, il vous suffit de tenter votre chance en répondant à 4 questions. Si vous gagnez, vous pourrez alors rencontrer Tony Hawk et participer à son interview avec l'un des rédacteurs de JeuxVideo.com. cliquez ici



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Correspondance internationale pour les jeunes
Tony Hawk's Underground 2 (Jeux vidéo)    -    Auteur : Clément - Belgique


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dernière mise à jour : 2005-07-06

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